NBA 2K27’nin erken erişime açılmasının ardından oyunun kurulum dosyalarını inceleyen bazı kullanıcılar, Nvidia’nın henüz piyasaya sürülmeyen DLSS 5 teknolojisine ait bir deneysel altyapıbuldu. Bu altyapı sayesinde merakla beklenen teknoloji Control, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy ve Black Myth: Wukong gibi çok sayıda oyunda aktif edilerek test edildi. Teknolojinin nöral rendering altyapısı, sayfadaki örneklerde de görülebileceği üzere kaliteyi çok büyük düzeyde artırıyor. Özellikle yüzleri çok daha gerçekçi hale getiren ve bunu yaparken orijinal görünümü değiştirebilen teknoloji, şu anda bu dönüşümü gerçekleştirirken yüzde 50’ye yakın performans/FPS kaybına yol açıyor.Çıkışta durumun daha iyi hale getirilmesi bekleniyor ancak teknolojiden maksimum performansı yalnızca en üst seviye RTX50 serisi ekran kartları verebilecek gibi görünüyor.
First look at#DLSS5in NBA 2K27 on PC. Huge credits to Dongta for making this available for use. So curious to see what people think of this, I had several ‘holy shit’ photorealism moments in-game. Additional screenshots in thread 👇#NBA2KonPCpic.twitter.com/sIE2ifR9a7
Apparently modders have managed to enable DLSS 5 AI Neural Filters in Control, using a Neural Rendering DLL from NBA 2K27 early access. It seems to be limited to RTX 50 Series for now.Performance impact is about 40% (RTX 5060 drops from 86 fps to 34 fps with NR enabled)pic.twitter.com/3UQ4XfGmLt
DLSS 5, ilk olarak GTC 2026 etkinliğinde tanıtılmıştı. Şirketin, “Yeni DLSS sürümü, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı bir nöral rendering modeli kullanıyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor. Teknoloji, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. Yeni teknoloji, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.” açıklamasını yaptığı teknoloji, oyun dünyasını tam anlamıyla ikiye bölmüştü. Bir kesim sistemin “fotogerçekçi” kalitesine hayran kalırken, bir kesim ise hazırlanan grafiklerin üretken yapay zeka ile yeniden üretilmesini “AI Slop” kavramı üzerinden hiç hoş karşılamıştı. Burada özellikle mevcut oyunlar üzerinde yapılan gösterimler tepki çekmişti. DLSS 5’in oyunlardaki karakterlerin görüntüsünü yeniden üretme sürecinde değiştirmesi çok eleştirilmişti.
SIGGRAPH kapsamında da DLSS 5 hakkında açıklamalarda bulunan Nvidia, sistemin geliştirilme aşamasında üç ana zorlukla karşılaştıklarını aktardı. Bunlardan en önemlisinin, sanatsal niyetin, yani sanatçının vermek istediği görünümün korunmasını sağlamak olduğu belirtildi. Şirket, sanatçının özgün vizyonunu korumak için modeli katı kurallarla eğittiklerini ve bu süreçte çok sayıda teknik veriden yararlandıklarını aktarıyor. Bu sayede sistem, objeleri tamamen değiştirmeden gerçekçilik algısını güçlendiren unsurları geliştiriyor. Oyun geliştiricilerin çıktı kontrolü konusunda çok geniş özelleştirme imkanlarına sahip olacağını belirten Nvidia, DLSS 5’te A, B ve C olarak adlandırılan üç farklı temel modelin yer aldığını da aktarıyor. Oyun sırasında performansı korumak adına dinamik olarak değiştirilebileceği açıklanan bu modellerin farklı parametrelerle eğitildiğini ifade eden şirket, geliştiricilerin istedikleri modeli seçebileceklerini ve modelleri duruma bağlı olarak harmanlayabileceklerini söylüyor. İlk aşamada iki farklı RTX 5090 kullanılarak sergilenen, son gösterimde ise tek bir GPU’da çalıştırılan sistem, önümüzdeki aylarda geniş çaplı kullanıma açılacak ve yüksek ihtimalle tam performansını üst seviye RTX 50 serisi ekran kartlarında sunabilecek.